Δημιουργία θεμάτων
Παρόλο που η δημιουργία δικού σου θέματος QuizWitz προσφέρει τη μεγαλύτερη ευελιξία, είναι μια σύνθετη και χρονοβόρα διαδικασία. Στις περισσότερες περιπτώσεις είναι πολύ καλύτερα να προσαρμόσεις το θέμα Emerald, που είναι σχεδιασμένο ειδικά για να προσαρμόζεται εύκολα.
Τα θέματα του QuizWitz δημιουργούνται με το Adobe Animate. Μπορείς να κατεβάσεις ένα πρότυπο θέματος για να το χρησιμοποιήσεις ως αφετηρία. Να ξέρεις ότι η δημιουργία θέματος για το QuizWitz είναι επίπονη δουλειά και καλύτερα να την αναλαμβάνουν έμπειροι σχεδιαστές που γνωρίζουν σε βάθος το Adobe Animate.
Προτιμάς να το αφήσεις στους επαγγελματίες; Στείλε μας email στο [email protected] και θα σου δώσουμε μια εκτίμηση κόστους για να μετατρέψουμε το σχέδιό σου σε έτοιμο προς χρήση θέμα QuizWitz.
Μια συνηθισμένη πρακτική είναι να σχεδιάζει το θέμα ένας γραφίστας και να το συναρμολογεί κάποιος άλλος στο Animate. Ο οδηγός σχεδίασης θεμάτων περιγράφει τι πρέπει να παραδώσει ο σχεδιαστής για να λειτουργήσει αυτό.
🧪 Εργαλείο δοκιμής θεμάτων
Όταν είσαι έτοιμος να δοκιμάσεις το θέμα σου, συμπίεσε σε zip τα περιεχόμενα του φακέλου του σχεδίου σου ( - όχι τον ίδιο τον φάκελο· όταν ανοίγεις το zip, πρέπει να βλέπεις τα αρχεία σου, όχι έναν μόνο φάκελο - ) και ανέβασέ το στο εργαλείο δοκιμής θεμάτων. Έτσι βλέπεις ζωντανή προεπισκόπηση του πώς θα φαίνεται το θέμα σου στο παιχνίδι.
Μετά τη δοκιμή, στείλε μας το αρχείο zip με email και θα το συνδέσουμε στον λογαριασμό σου, ώστε να μπορείς να επιλέγεις και να χρησιμοποιείς το θέμα σου στα κουίζ σου.
🏷️ Λογότυπο QuizWitz
Όλα τα προσαρμοσμένα σχέδια πρέπει να περιλαμβάνουν το λογότυπο του QuizWitz.
🖥️ Επισκόπηση οθονών
| Στάδιο | Οθόνη παιχνιδιού | Συσκευή παίκτη (tablet/κινητό) |
|---|---|---|
| Οθόνη σύνδεσης | ||
| Οθόνη αναμονής | Λογότυπο του κουίζ. Εμφανίζεται όσο ο quizmaster διαβάζει την ερώτηση. | Ένα απόφθεγμα που προτρέπει τον παίκτη να ακούει προσεκτικά. |
| Εισαγωγή παιχνιδιού | Κινούμενη εικόνα πριν από το παιχνίδι. | Οθόνη αναμονής. |
| Εισαγωγή γύρου | Κινούμενη εικόνα πριν από κάθε γύρο. | Οθόνη αναμονής. |
| Ερωτήσεις | ||
| Συνημμένο | Προβολή συνημμένου σε πλήρη οθόνη ( - πριν/μετά από ερωτήσεις ή γύρους - ). | Οθόνη αναμονής. |
| Ερώτηση: πολλαπλή επιλογή χωρίς συνημμένο | Ερώτηση + 4 επιλογές πολλαπλής επιλογής. | Οθόνη απάντησης πολλαπλής επιλογής. |
| Ερώτηση: πολλαπλή επιλογή με συνημμένο | Ερώτηση + 4 επιλογές πολλαπλής επιλογής + ένα οπτικό συνημμένο. | Οθόνη απάντησης πολλαπλής επιλογής. |
| Ερώτηση: ανοιχτή ερώτηση χωρίς συνημμένο | Μόνο η ερώτηση. | Πεδίο κειμένου και κουμπί υποβολής. |
| Ερώτηση: ανοιχτή ερώτηση με συνημμένο | Η ερώτηση + ένα οπτικό συνημμένο. | Πεδίο κειμένου και κουμπί υποβολής. |
| Δραστηριότητα: επιλεγμένες ομάδες | Το όνομα μιας δραστηριότητας. | Οθόνη αναμονής ή οθόνη «έχεις επιλεγεί». |
| Ανατροφοδότηση | ||
| Ανατροφοδότηση ερώτησης: πολλαπλή επιλογή | Η ερώτηση, οι σωστές επιλογές και η κατανομή των απαντήσεων. | Σωστό / λάθος + πόντοι που κερδήθηκαν. |
| Ανατροφοδότηση ερώτησης: ανοιχτή ερώτηση | Η ερώτηση, οι σωστές επιλογές και το % των σωστών απαντήσεων. | Σωστό / λάθος + πόντοι που κερδήθηκαν. |
| Ανατροφοδότηση ερώτησης: ανοιχτή ερώτηση + συνημμένο | Η ερώτηση, οι σωστές επιλογές, η κατανομή των απαντήσεων και ένα οπτικό συνημμένο. | Σωστό / λάθος + πόντοι που κερδήθηκαν. |
| Ανατροφοδότηση ερώτησης: πολλαπλή επιλογή + συνημμένο | Η ερώτηση, οι σωστές επιλογές, η κατανομή των απαντήσεων και ένα οπτικό συνημμένο. | Σωστό / λάθος + πόντοι που κερδήθηκαν. |
| Ανατροφοδότηση δραστηριότητας | Οι ομάδες που επιλέχθηκαν για μια δραστηριότητα. | Οθόνη αναμονής ή σωστού/λάθους. |
| Κατάταξη παικτών | ||
| Κλείσιμο γύρου | Οι 10 καλύτεροι από όλους τους παίκτες. | Τρέχουσα θέση και συνολικοί πόντοι. |
| Κλείσιμο παιχνιδιού | Αντίστροφη μέτρηση από τη 10η έως την 1η θέση και έπειτα η τελική δεκάδα. | Τελική θέση και συνολικοί πόντοι. |