📈 Strike
Dans une manche de Strike, les joueurs peuvent monter à travers plusieurs niveaux en répondant correctement à des questions consécutives. Plus leur série est longue, plus ils peuvent gagner de points !
📝 Comment ça marche
- Les joueurs commencent au niveau 1.
- Chaque fois qu'un joueur répond correctement, il passe au niveau suivant.
- Chaque niveau augmente les points qu'ils peuvent gagner à la question suivante.
- Si un joueur donne une mauvaise réponse, il descend d'un nombre configurable de niveaux (pas forcément jusqu'au début).
- Par défaut, il y a 5 niveaux et chaque niveau accorde 20 % de points supplémentaires (ex. 100 % → 120 % → 140 %...), mais le nombre de niveaux, le pourcentage supplémentaire par niveau, et la chute en cas de mauvaise réponse sont configurables dans les réglages de la manche.
⚙️ Paramètres
- Nombre de niveaux : Définissez combien de niveaux un joueur peut gravir (par défaut 5).
- Augmentation des points par niveau : Définissez de combien chaque niveau augmente les points de la question suivante (par défaut 20 % par niveau).
- Niveaux perdus en cas de mauvaise réponse : Configurez combien de niveaux un joueur descend s'il répond mal.
💡 Astuces
- Récompensez la constance ! Plus un joueur répond correctement longtemps, plus son score est multiplié.
- Utilisez cette option pour des manches rapides ou compétitives afin d'ajouter de l'excitation et du risque.
- Mélangez des questions faciles et difficiles pour rendre les séries plus dynamiques.
Pour plus d'informations sur les réglages de manche et la configuration avancée, consultez Options des manches.