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🔢 객관식

일반 객관식 문제에서는 플레이어가 주어진 여러 선택지 중에서 정답을 고릅니다.


예: 국기에 관한 객관식 문제


📝 작동 방식​

  • 문제: 플레이어가 무엇에 답해야 하는지 명확하게 적으세요(예: “🐟🐟🐟의 국기를 고르세요”).
  • 선택지: 답변 선택지를 최대 4개까지 제공할 수 있습니다.
  • 정답/오답: 설정에 따라 정답을 하나 이상 표시하세요.
  • 피드백: 플레이어는 답한 후 어떤 답이 정답이었는지 확인합니다. 원하면 추가 피드백이나 해설을 제공할 수 있습니다.

🏆 점수​

객관식 문제는 기본적으로 시간 기반 점수를 사용합니다. 빨리 답할수록 더 많은 점수를 얻습니다. 이 문제에서는 점수가 마이크로초 단위로 계속 줄어들며, 대부분의 점수는 고정되어 있고 일부만 속도의 영향을 받습니다.
모든 정답이 같은 점수를 받게 하려면 문제별로 시간 기반 점수를 끌 수도 있습니다.
라운드 설정에서 이 비율을 더 조정할 수 있습니다.

자세한 내용은 라운드 설정의 점수 옵션을 참조하세요.


⚙️ 확장 설정​

객관식 문제 유형은 경험과 점수를 세밀하게 조정할 수 있는 다양한 설정을 제공합니다.
문제 설정에 대한 전반적인 개요는 문제 작성하기를 참조하세요.


💡 좋은 객관식 문제를 위한 팁​

  • 명확하고 간결하게: 모호한 표현을 피하세요.
  • 그럴듯한 오답 사용: 오답 선택지를 믿을 만하게 만드세요.
  • 첨부 파일 섞기: 이미지, 국기, 소리를 추가하여 몰입도를 높이세요.
  • 순서 무작위: 모든 플레이어에게 공정하게 유지하세요.
  • 태그와 카테고리 지정: 쉽게 찾아보고 검색할 수 있습니다.