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🔲 그리드 문제

그리드 문제에서는 모든 선택지가 칸으로 이루어진 격자 형태로 표시됩니다. 플레이어는 정답이라고 생각하는 칸을 모두 선택합니다. 예를 들어 “남아메리카에 있는 나라를 모두 선택하세요” 또는 “다음 중 포유류는 어느 것일까요?” 같은 문제입니다.


📝 작동 방식​

  • 문제: 플레이어가 무엇을 선택해야 하는지 명확하게 밝히세요.
  • 선택지: 그리드의 모든 칸을 입력하고, 정답인 칸을 모두 표시합니다. 선택지는 플레이어의 기기와 게임 화면에 정사각형 그리드로 배치됩니다.
  • 플레이어 입력: 플레이어는 칸을 탭해 선택하거나 선택을 해제하며, 최대 답 개수까지 선택할 수 있습니다. 최소 답 개수와 최대 답 개수가 같으면 그 개수만큼 칸을 선택하는 즉시 답이 전송됩니다.
  • 틀린 칸은 감점 없음: 틀린 칸을 선택해도 점수가 깎이지 않습니다.
  • 피드백: 답한 뒤 플레이어는 어떤 칸이 정답이었는지 봅니다.

⚙️ 확장 설정​

  • 최소 및 최대 답 개수: 플레이어가 선택할 수 있는 칸의 개수를 정합니다. 기본적으로 최대 개수는 정답 선택지의 개수입니다.
  • 점수 부여 조건:
    • 정답마다(기본값) - 플레이어는 선택한 정답 칸마다 문제의 점수를 받습니다.
    • 최소 정답 개수를 채웠을 때만 - 플레이어는 최소 개수 이상의 정답 칸을 선택하면 문제의 점수를 한 번 받습니다.

⚠️ 최소 정답 개수를 채웠을 때만을 선택했다면 최소 답 개수를 1 이상으로 설정하세요. 최소 개수가 없으면 모든 답이, 심지어 빈 답도 만점을 받습니다.

일반적인 문제 설정은 문제 작성하기를 참고하세요.


🏆 점수​

그리드 문제는 기본적으로 시간 기반 점수를 사용합니다. 빨리 답할수록 더 많은 점수를 받지만, 점수 대부분은 고정되어 있습니다. 문제별로 시간 기반 점수를 끌 수 있습니다.

자세한 내용은 라운드 설정의 점수 옵션을 참고하세요.


💡 좋은 그리드 문제를 위한 팁​

  • 그리드를 읽기 쉽게 유지하세요: 선택지 텍스트는 짧을수록 좋습니다. 9칸이나 16칸이면 깔끔한 정사각형이 됩니다.
  • 그럴듯한 오답 칸을 넣으세요: 틀린 칸은 감점이 없으므로, 정답을 모두 찾아내는 것이 관건입니다.
  • 찾아야 할 개수를 알려 주세요: 문제에 적어 두거나 최소 답 개수와 최대 답 개수를 같은 숫자로 설정하세요.

그리드 문제는 “해당하는 것을 모두 선택하세요” 유형의 문제에 안성맞춤입니다!