🔲 Запитання-сітка
У запитанні-сітці всі варіанти відповіді показано у вигляді сітки з клітинок. Гравці вибирають кожну клітинку, яку вважають правильною - наприклад, «Вибери всі країни Південної Америки» або «Які з цих тварин - ссавці?»
📝 Як це працює
- Запитання: чітко вкажи, що гравці мають вибрати.
- Варіанти: введи всі клітинки сітки та познач кожну правильну. Варіанти розташовуються у квадратній сітці на пристрої гравця та на екрані гри.
- Відповіді гравців: гравці торкаються клітинок, щоб вибрати їх або скасувати вибір, до максимальної кількості відповідей. Якщо мінімальна та максимальна кількість відповідей однакові, відповідь надсилається, щойно вибрано стільки клітинок.
- Хибні клітинки нічого не коштують: вибір хибної клітинки не забирає балів.
- Розбір: після відповіді гравці бачать, які клітинки були правильними.
⚙️ Розширені налаштування
- Мінімальна та максимальна кількість відповідей: визнач, скільки клітинок може вибрати гравець. Типово максимум дорівнює кількості правильних варіантів.
- Бали нараховуються:
- За кожну правильну відповідь (типово) - гравці отримують бали запитання за кожну вибрану правильну клітинку.
- Лише за мінімальної кількості правильних відповідей - гравці отримують бали запитання один раз, коли вибирають щонайменше мінімальну кількість правильних клітинок.
⚠️ Якщо ти вибираєш Лише за мінімальної кількості правильних відповідей, установи мінімальну кількість відповідей щонайменше 1. Без мінімуму кожна відповідь - навіть порожня - отримує повну кількість балів.
Загальні налаштування запитань див. у розділі написання запитань.
🏆 Нарахування балів
Запитання-сітки типово використовують нарахування балів за часом: швидші відповіді приносять більше балів, але більшість балів фіксовані. Нарахування балів залежно від часу можна вимкнути для окремого запитання.
Докладніше див. у розділі Параметри нарахування балів у налаштуваннях раунду.
💡 Поради для чудових запитань-сіток
- Зроби сітку читабельною: найкраще працюють короткі тексти варіантів. Дев'ять або шістнадцять клітинок утворюють акуратний квадрат.
- Додай переконливі хибні клітинки: оскільки хибні клітинки нічого не коштують, складність полягає в тому, щоб знайти всі правильні.
- Скажи гравцям, скільки треба знайти: згадай це в запитанні або встанови однакову мінімальну та максимальну кількість відповідей.
Запитання-сітки ідеально підходять для завдань типу «вибери все, що підходить»!