Ugrás a fő tartalomhoz

🏟️ Nagy helyszínek, világítás és hang

A QuizWitz Live a kocsmakvíztől egészen a több száz játékost befogadó nagy helyszínekig skálázható. Ez az útmutató bemutatja, mi változik, amikor nagyobb színpadra lépsz: a hálózat, a hang, és a világításod (vagy más show-technikád) szinkronizálása a játékkal.

🧭 Ha új vagy a QuizWitz Live-ban, kezdd a quizmaster indítási útmutatóval.


🌐 Stabil internetkapcsolat​

Egy élő játék minden része valós időben, a szervereinken keresztül kommunikál a többivel: a játékképernyő, a Quizmaster app, a zsűri app, a rendezői eszközök és minden játékos eszköze. Egy nagy eseményhez a stabil internetkapcsolat a legfontosabb követelmény.

  • A játékképernyő számítógépét és az összes rendezői számítógépet hálózati kábellel csatlakoztasd. Ezeknél ne a helyszín wifijére vagy mobil hotspotra hagyatkozz.
  • Győződj meg róla, hogy a játékosoknak az egész teremben jó wifi- vagy mobil (4G/5G) lefedettségük van. Egy telt ház túlterhelhet egy kis wifihálózatot.
  • Kattints a Kvíz betöltése gombra jóval a kezdés előtt. A QuizWitz előre betölti az összes képet, hangot és videót, így a mellékletek zökkenőmentesen futnak, amikor a kvíz már megy.

🔊 Hang: minden a játékképernyőn keresztül szól​

Minden hangot a játékképernyő játszik le: a QuizWitz zenéjét és hangeffektjeit, valamint minden hang- vagy videomellékletet, amelyet a kérdéseidhez, fordulóidhoz vagy a kvízedhez adsz (a csatlakozási képernyő zenéje, a forduló záró zenéje és így tovább). Minden ahhoz igazodik, ami a képernyőn történik.

Így csak a játékképernyő számítógépének hangkimenetét kell a keverőpultodhoz vagy a hangosításhoz csatlakoztatnod. Nincsenek külön hangok, amelyeket kézzel kellene elindítani.

  • A játék vezérlősávjában lévő hangerő-csúszkával állíthatod be a hangerőt, vagy némíthatod el a kvíz összes hangját.
  • Ha csak a saját feltöltött hanganyagaidat szeretnéd lejátszani, add hozzá a music=0 paramétert a játék linkjéhez (lásd a speciális paramétereket). A connectMusic=0 csak a csatlakozási képernyő zenéjét kapcsolja ki.

💡 Világítás: a MIDI-vezérlő​

A regie.catlab.eu/midi.html címen elérhető MIDI-vezérlő a játék eseményeit MIDI-hangjegyekké alakítja. Rendeld hozzá ezeket a hangjegyeket a világítási szoftvered vagy pultod cue-jaihoz, és a fények automatikusan követik a játékot.

Mi a QLC+ programmal használjuk (ingyenes világítási szoftver, amely DMX-lámpákat vezérel), de sima MIDI-t küld, így a legtöbb MIDI-bemenetet fogadó világítási pulttal és szoftverrel működik, valamint keverőpultokkal, videokeverőkkel és más show-technikával is.

Csatlakozás​

  1. Indítsd el a QuizWitz Live játékodat. A Quizmaster app a quizmaster kód és a zsűrikód mellett megjeleníti a rendezői kódot is.
  2. A világítási rendszeredhez csatlakoztatott számítógépen nyisd meg a regie.catlab.eu/midi.html oldalt Google Chrome-ban. A vezérlő Web MIDI-t használ, amelyet más böngészők nem feltétlenül támogatnak.
  3. Engedélyezd a MIDI-hozzáférést, amikor a Chrome rákérdez.
  4. Írd be a rendezői kódot, és kattints a Connect gombra.
  5. Válaszd ki az Output MIDI-eszközt és a csatornát (alapértelmezés szerint 1. csatorna).

Ha a világítási szoftvered ugyanazon a számítógépen fut, használj virtuális MIDI-portot: macOS-en az IAC Driver-t, Windowson pedig egy olyan eszközt, mint a loopMIDI.

⚠️ A vezérlő lapját az egész játék alatt tartsd nyitva. Ha bezárod, a MIDI-hangjegyek küldése leáll.

Hogyan működik​

Minden játékeseménynek saját, rögzített MIDI-hangjegyszáma van. Amikor az esemény bekövetkezik, a vezérlő lejátssza ezt a hangjegyet a kimeneti csatornán. A hangjegy száma a vezérlő minden gombján látható.

  • Nyomj meg egy gombot, hogy kézzel elküldd a hangjegyét. Ezzel a show előtt beállíthatod és tesztelheted a hozzárendeléseidet.
  • Egy gomb egy pillanatra pirosra vált, amikor a játék aktiválja.
  • A legtöbb esemény egymás után csak egyszer kerül elküldésre: ha ugyanaz az esemény kétszer egymás után következik be, a másodikat kihagyja. A helyes és a helytelen válasz mindig elküldésre kerül, így minden felfedett válasznál felvillanthatod a fényeket.
  • Feedback (opcionális): válassz egy MIDI-bemenetet és csatornát (alapértelmezés szerint 2. csatorna). A világítási szoftvered által visszaküldött hangjegyek zölden kivilágítják a megfelelő gombokat, így láthatod, mely cue-k aktívak.

MIDI-hangjegyek​

HangjegyEsemény
1Játék intró
2Játék intró: leállítás
3Forduló intró
4Forduló intró: leállítás
5Villámkör intró
6Villámkör intró: leállítás
10Kérdés kezdete
11Kérdés folyamatban
12A kérdés időzítője elindul
13A kérdés időzítője megáll
14Kérdés vége
20A kérdés időzítője 25%-nál
21A kérdés időzítője 33%-nál
22A kérdés időzítője 50%-nál
23A kérdés időzítője 66%-nál
24A kérdés időzítője 75%-nál
30Melléklet megjelenítve
31Melléklet elrejtve
40A kérdés eredménye előtt
41A kérdés eredménye
42Helyes válasz felfedve
43Helytelen válasz felfedve
44A kérdés eredménye: leállítás
45Mindenki helyesen válaszolt
46Senki sem válaszolt helyesen
47Csak egy helyes válasz
50A forduló eredménye
51A forduló eredménye: leállítás
52A villámkör eredménye
53A villámkör eredménye: leállítás
60Szünet
61Szünet: leállítás
70Végeredmény
71Végeredmény: egy helyezés felfedése
72Végeredmény: a győztes felfedése
73Végeredmény: leállítás

Világítás kérdésenként​

Minden kérdésnek saját világítási hangulatot adhatsz. A kvízszerkesztőben nyisd meg a kérdés beállításait, és add hozzá a Világítás elemet (a Prezentáció alatt). Amikor a kérdés időzítője elindul, a vezérlő elküldi az adott hangulat hangjegyét. A világítási hangulat nélküli kérdések az Alapértelmezett hangjegyet küldik, így a fények visszatérhetnek a normál állapotukba.

HangjegyVilágítás
100Alapértelmezett
101Visszaszámlálás
102Disco buli
103Háborús zóna
104Vörös riasztás
105Csillagos éjszaka
106Börtönszökés
107Veszélyes anyagok
108Barátságos rózsaszín
109Atlantis
110Dzsungel
111Kék óceán
112Sárga óceán
113Zöld óceán
114Lila óceán
115Narancssárga óceán
116Vörös óceán
117Piros versus kék

A nevek csak javaslatok: hogy az egyes hangjegyek mit csinálnak, az rajtad és a világítási beállításodon múlik.


🛠️ További rendezői eszközök​

A regie.catlab.eu további eszközöket kínál nagy eseményekhez. Mindegyik a rendezői kódot használja.

  • Súgógép - egy második quizmaster-képernyő automatikus görgetéssel és tükrözéssel
  • Rendezői képernyő - üzenetek küldése a quizmastereknek egy vagy több színpadi monitorra
  • OBS-vezérlő - OBS-jelenetek automatikus váltása a játék közben (lásd: élő közvetítéses kvíz)
  • Visszaszámláló - a QuizWitz időzítőinek megjelenítése egy külön képernyőn
  • Duplikált képernyő - a játékképernyő másolatának megjelenítése egy másik monitoron

✅ Példa összeállítás​

  • A játékképernyő számítógépe - a projektorhoz vagy LED-falhoz és a hangosításhoz csatlakoztatva, hálózati kábellel
  • Rendezői számítógép - a MIDI-vezérlő Chrome-ban, a világítási rendszeredhez csatlakoztatva, hálózati kábellel
  • Tablet vagy telefon - a Quizmaster app
  • Laptop vagy tablet - a zsűri app, a pontszámok módosításához és a játék vezérléséhez

💡 Az esemény előtt tarts egy teljes főpróbát a helyszínen, hogy kipróbálhasd a világítási cue-kat, a hangszinteket és a hálózatot.