🏟️ Nagy helyszínek, világítás és hang
A QuizWitz Live a kocsmakvíztől egészen a több száz játékost befogadó nagy helyszínekig skálázható. Ez az útmutató bemutatja, mi változik, amikor nagyobb színpadra lépsz: a hálózat, a hang, és a világításod (vagy más show-technikád) szinkronizálása a játékkal.
🧭 Ha új vagy a QuizWitz Live-ban, kezdd a quizmaster indítási útmutatóval.
🌐 Stabil internetkapcsolat
Egy élő játék minden része valós időben, a szervereinken keresztül kommunikál a többivel: a játékképernyő, a Quizmaster app, a zsűri app, a rendezői eszközök és minden játékos eszköze. Egy nagy eseményhez a stabil internetkapcsolat a legfontosabb követelmény.
- A játékképernyő számítógépét és az összes rendezői számítógépet hálózati kábellel csatlakoztasd. Ezeknél ne a helyszín wifijére vagy mobil hotspotra hagyatkozz.
- Győződj meg róla, hogy a játékosoknak az egész teremben jó wifi- vagy mobil (4G/5G) lefedettségük van. Egy telt ház túlterhelhet egy kis wifihálózatot.
- Kattints a Kvíz betöltése gombra jóval a kezdés előtt. A QuizWitz előre betölti az összes képet, hangot és videót, így a mellékletek zökkenőmentesen futnak, amikor a kvíz már megy.
🔊 Hang: minden a játékképernyőn keresztül szól
Minden hangot a játékképernyő játszik le: a QuizWitz zenéjét és hangeffektjeit, valamint minden hang- vagy videomellékletet, amelyet a kérdéseidhez, fordulóidhoz vagy a kvízedhez adsz (a csatlakozási képernyő zenéje, a forduló záró zenéje és így tovább). Minden ahhoz igazodik, ami a képernyőn történik.
Így csak a játékképernyő számítógépének hangkimenetét kell a keverőpultodhoz vagy a hangosításhoz csatlakoztatnod. Nincsenek külön hangok, amelyeket kézzel kellene elindítani.
- A játék vezérlősávjában lévő hangerő-csúszkával állíthatod be a hangerőt, vagy némíthatod el a kvíz összes hangját.
- Ha csak a saját feltöltött hanganyagaidat szeretnéd lejátszani, add hozzá a
music=0paramétert a játék linkjéhez (lásd a speciális paramétereket). AconnectMusic=0csak a csatlakozási képernyő zenéjét kapcsolja ki.
💡 Világítás: a MIDI-vezérlő
A regie.catlab.eu/midi.html címen elérhető MIDI-vezérlő a játék eseményeit MIDI-hangjegyekké alakítja. Rendeld hozzá ezeket a hangjegyeket a világítási szoftvered vagy pultod cue-jaihoz, és a fények automatikusan követik a játékot.
Mi a QLC+ programmal használjuk (ingyenes világítási szoftver, amely DMX-lámpákat vezérel), de sima MIDI-t küld, így a legtöbb MIDI-bemenetet fogadó világítási pulttal és szoftverrel működik, valamint keverőpultokkal, videokeverőkkel és más show-technikával is.
Csatlakozás
- Indítsd el a QuizWitz Live játékodat. A Quizmaster app a quizmaster kód és a zsűrikód mellett megjeleníti a rendezői kódot is.
- A világítási rendszeredhez csatlakoztatott számítógépen nyisd meg a regie.catlab.eu/midi.html oldalt Google Chrome-ban. A vezérlő Web MIDI-t használ, amelyet más böngészők nem feltétlenül támogatnak.
- Engedélyezd a MIDI-hozzáférést, amikor a Chrome rákérdez.
- Írd be a rendezői kódot, és kattints a Connect gombra.
- Válaszd ki az Output MIDI-eszközt és a csatornát (alapértelmezés szerint 1. csatorna).
Ha a világítási szoftvered ugyanazon a számítógépen fut, használj virtuális MIDI-portot: macOS-en az IAC Driver-t, Windowson pedig egy olyan eszközt, mint a loopMIDI.
⚠️ A vezérlő lapját az egész játék alatt tartsd nyitva. Ha bezárod, a MIDI-hangjegyek küldése leáll.
Hogyan működik
Minden játékeseménynek saját, rögzített MIDI-hangjegyszáma van. Amikor az esemény bekövetkezik, a vezérlő lejátssza ezt a hangjegyet a kimeneti csatornán. A hangjegy száma a vezérlő minden gombján látható.
- Nyomj meg egy gombot, hogy kézzel elküldd a hangjegyét. Ezzel a show előtt beállíthatod és tesztelheted a hozzárendeléseidet.
- Egy gomb egy pillanatra pirosra vált, amikor a játék aktiválja.
- A legtöbb esemény egymás után csak egyszer kerül elküldésre: ha ugyanaz az esemény kétszer egymás után következik be, a másodikat kihagyja. A helyes és a helytelen válasz mindig elküldésre kerül, így minden felfedett válasznál felvillanthatod a fényeket.
- Feedback (opcionális): válassz egy MIDI-bemenetet és csatornát (alapértelmezés szerint 2. csatorna). A világítási szoftvered által visszaküldött hangjegyek zölden kivilágítják a megfelelő gombokat, így láthatod, mely cue-k aktívak.
MIDI-hangjegyek
| Hangjegy | Esemény |
|---|---|
| 1 | Játék intró |
| 2 | Játék intró: leállítás |
| 3 | Forduló intró |
| 4 | Forduló intró: leállítás |
| 5 | Villámkör intró |
| 6 | Villámkör intró: leállítás |
| 10 | Kérdés kezdete |
| 11 | Kérdés folyamatban |
| 12 | A kérdés időzítője elindul |
| 13 | A kérdés időzítője megáll |
| 14 | Kérdés vége |
| 20 | A kérdés időzítője 25%-nál |
| 21 | A kérdés időzítője 33%-nál |
| 22 | A kérdés időzítője 50%-nál |
| 23 | A kérdés időzítője 66%-nál |
| 24 | A kérdés időzítője 75%-nál |
| 30 | Melléklet megjelenítve |
| 31 | Melléklet elrejtve |
| 40 | A kérdés eredménye előtt |
| 41 | A kérdés eredménye |
| 42 | Helyes válasz felfedve |
| 43 | Helytelen válasz felfedve |
| 44 | A kérdés eredménye: leállítás |
| 45 | Mindenki helyesen válaszolt |
| 46 | Senki sem válaszolt helyesen |
| 47 | Csak egy helyes válasz |
| 50 | A forduló eredménye |
| 51 | A forduló eredménye: leállítás |
| 52 | A villámkör eredménye |
| 53 | A villámkör eredménye: leállítás |
| 60 | Szünet |
| 61 | Szünet: leállítás |
| 70 | Végeredmény |
| 71 | Végeredmény: egy helyezés felfedése |
| 72 | Végeredmény: a győztes felfedése |
| 73 | Végeredmény: leállítás |
Világítás kérdésenként
Minden kérdésnek saját világítási hangulatot adhatsz. A kvízszerkesztőben nyisd meg a kérdés beállításait, és add hozzá a Világítás elemet (a Prezentáció alatt). Amikor a kérdés időzítője elindul, a vezérlő elküldi az adott hangulat hangjegyét. A világítási hangulat nélküli kérdések az Alapértelmezett hangjegyet küldik, így a fények visszatérhetnek a normál állapotukba.
| Hangjegy | Világítás |
|---|---|
| 100 | Alapértelmezett |
| 101 | Visszaszámlálás |
| 102 | Disco buli |
| 103 | Háborús zóna |
| 104 | Vörös riasztás |
| 105 | Csillagos éjszaka |
| 106 | Börtönszökés |
| 107 | Veszélyes anyagok |
| 108 | Barátságos rózsaszín |
| 109 | Atlantis |
| 110 | Dzsungel |
| 111 | Kék óceán |
| 112 | Sárga óceán |
| 113 | Zöld óceán |
| 114 | Lila óceán |
| 115 | Narancssárga óceán |
| 116 | Vörös óceán |
| 117 | Piros versus kék |
A nevek csak javaslatok: hogy az egyes hangjegyek mit csinálnak, az rajtad és a világítási beállításodon múlik.
🛠️ További rendezői eszközök
A regie.catlab.eu további eszközöket kínál nagy eseményekhez. Mindegyik a rendezői kódot használja.
- Súgógép - egy második quizmaster-képernyő automatikus görgetéssel és tükrözéssel
- Rendezői képernyő - üzenetek küldése a quizmastereknek egy vagy több színpadi monitorra
- OBS-vezérlő - OBS-jelenetek automatikus váltása a játék közben (lásd: élő közvetítéses kvíz)
- Visszaszámláló - a QuizWitz időzítőinek megjelenítése egy külön képernyőn
- Duplikált képernyő - a játékképernyő másolatának megjelenítése egy másik monitoron
✅ Példa összeállítás
- A játékképernyő számítógépe - a projektorhoz vagy LED-falhoz és a hangosításhoz csatlakoztatva, hálózati kábellel
- Rendezői számítógép - a MIDI-vezérlő Chrome-ban, a világítási rendszeredhez csatlakoztatva, hálózati kábellel
- Tablet vagy telefon - a Quizmaster app
- Laptop vagy tablet - a zsűri app, a pontszámok módosításához és a játék vezérléséhez
💡 Az esemény előtt tarts egy teljes főpróbát a helyszínen, hogy kipróbálhasd a világítási cue-kat, a hangszinteket és a hálózatot.