🎛️ 퀴즈마스터 앱 사용하기
퀴즈마스터는 QuizWitz Live 게임을 완전히 제어합니다. 가장 중요하게 알아 둘 점은 다음과 같습니다:
게임은 클릭할 때만 진행됩니다 - 지시하기 전까지 게임 화면에서는 아무것도 움직이지 않습니다.
덕분에 진행 속도와 타이밍을 완전히 제어할 수 있지만, 그만큼 화면을 많이 탭해야 합니다. 앱이 어떻게 작동하는지 차근차근 살펴보겠습니다.
🔁 퀴즈 흐름
퀴즈 구성은 에디터에서 만든 대로 진행되지만, 대부분의 퀴즈는 다음 단계를 거칩니다:
🎬 라운드 소개
각 라운드가 시작되기 전에 라운드 소개 화면이 표시됩니다.
- 라운드 소개 애니메이션을 재생할 시점은 직접 정합니다.
- **‘시작’**을 클릭하면 라운드가 시작되고 첫 번째 문제로 넘어갑니다.
❓ 문제 출제하기
퀴즈마스터 앱에서는 문제마다 전용 화면이 있습니다:

다음이 표시됩니다:
- 문제 번호 - 예:
1.1은 첫 번째 라운드의 첫 번째 문제를 뜻합니다 - 문제 유형 - 객관식 등, 관련 점수 옵션과 함께 표시
- 긴 버전의 문제 - 소리 내어 읽기 위한 문제
- 문제 정보 - 타이머 시간과 획득 가능한 점수 포함
- 짧은 문제 - 게임 화면에 표시되는 버전
- 문제 시작 버튼 - 누르는 즉시 타이머가 시작됩니다
- 가능한 답 - (객관식의 경우) 올바른 순서로 표시
문제는 다음 중 하나가 될 때까지 앱에 계속 표시됩니다:
- 모든 플레이어가 답했을 때
- 타이머가 끝났을 때
🔎 문제 유형과 라운드 유형에 대한 자세한 내용은 퀴즈 제작자 가이드를 확인하세요.
✅ 문제 피드백
문제가 끝나면 정답이 공개됩니다. 표시되는 내용은 문제 유형에 따라 다릅니다 - 이 예시는 객관식 결과 화면입니다:

포함 내용:
- 문제 번호
- 짧은 문제 텍스트
- 정답
- 답변 분포 - 숫자와 백분율로 표시
- 긴 피드백 - 소리 내어 읽을 추가 정보
- 계속 버튼 - 다음 문제로 넘어갑니다
- 가장 빠른 답 100개 - 화면 하단에 표시
📊 라운드 마무리
라운드가 끝나면 지금까지의 순위를 보여 주는 라운드 마무리 화면이 표시됩니다.


앱에서는:
- 상위 100명의 플레이어가 표시되며, 스크롤해서 볼 수 있습니다
- 플레이어의 순위를 탭하면 게임 화면에서 해당 플레이어가 강조 표시됩니다
- 2라운드부터는 각 플레이어의 순위가 몇 계단 바뀌었는지도 표시됩니다:
- 초록색 = 순위 상승
- 빨간색 = 순위 하락
- 흰색 = 변동 없음
마무리 화면에서 플레이어는 자신의 기기로 자신의 순위를 봅니다.
🏆 퀴즈의 끝
퀴즈가 끝나면 우승자 발표 파티 시간입니다 - 색종이가 흩날리고 플레이어 이모지가 화면을 가로질러 날아다닙니다.

- 기본 설정에서는 상위 12명의 플레이어가 표시됩니다
- 표시할 플레이어 수는 고급 게임 설정에서 바꿀 수 있습니다
🎉 재미있는 팁: 플레이어가 고른 이모지가 화면에서 춤을 춥니다 - 웃는 똥을 골랐더라도요.
퀴즈마스터 앱으로 퀴즈를 진행하는 데 필요한 내용은 이것이 전부입니다. 이제 자신 있고 멋지게 이벤트를 이끌 준비가 모두 끝났습니다!