Перейти до основного вмісту

🔲 Запитання-сітка

У запитанні-сітці всі варіанти відповіді показано у вигляді сітки з клітинок. Гравці вибирають кожну клітинку, яку вважають правильною - наприклад, «Вибери всі країни Південної Америки» або «Які з цих тварин - ссавці?»


📝 Як це працює​

  • Запитання: чітко вкажи, що гравці мають вибрати.
  • Варіанти: введи всі клітинки сітки та познач кожну правильну. Варіанти розташовуються у квадратній сітці на пристрої гравця та на екрані гри.
  • Відповіді гравців: гравці торкаються клітинок, щоб вибрати їх або скасувати вибір, до максимальної кількості відповідей. Якщо мінімальна та максимальна кількість відповідей однакові, відповідь надсилається, щойно вибрано стільки клітинок.
  • Хибні клітинки нічого не коштують: вибір хибної клітинки не забирає балів.
  • Розбір: після відповіді гравці бачать, які клітинки були правильними.

⚙️ Розширені налаштування​

  • Мінімальна та максимальна кількість відповідей: визнач, скільки клітинок може вибрати гравець. Типово максимум дорівнює кількості правильних варіантів.
  • Бали нараховуються:
    • За кожну правильну відповідь (типово) - гравці отримують бали запитання за кожну вибрану правильну клітинку.
    • Лише за мінімальної кількості правильних відповідей - гравці отримують бали запитання один раз, коли вибирають щонайменше мінімальну кількість правильних клітинок.

⚠️ Якщо ти вибираєш Лише за мінімальної кількості правильних відповідей, установи мінімальну кількість відповідей щонайменше 1. Без мінімуму кожна відповідь - навіть порожня - отримує повну кількість балів.

Загальні налаштування запитань див. у розділі написання запитань.


🏆 Нарахування балів​

Запитання-сітки типово використовують нарахування балів за часом: швидші відповіді приносять більше балів, але більшість балів фіксовані. Нарахування балів залежно від часу можна вимкнути для окремого запитання.

Докладніше див. у розділі Параметри нарахування балів у налаштуваннях раунду.


💡 Поради для чудових запитань-сіток​

  • Зроби сітку читабельною: найкраще працюють короткі тексти варіантів. Дев'ять або шістнадцять клітинок утворюють акуратний квадрат.
  • Додай переконливі хибні клітинки: оскільки хибні клітинки нічого не коштують, складність полягає в тому, щоб знайти всі правильні.
  • Скажи гравцям, скільки треба знайти: згадай це в запитанні або встанови однакову мінімальну та максимальну кількість відповідей.

Запитання-сітки ідеально підходять для завдань типу «вибери все, що підходить»!