🏟️ Suuret tapahtumapaikat, valot ja ääni
QuizWitz Live skaalautuu pubivisasta suuriin tapahtumapaikkoihin, joissa on satoja pelaajia. Tämä opas kertoo, mikä muuttuu, kun siirryt isommalle lavalle: verkko, ääni ja valojen (tai muun show-tekniikan) synkronointi pelin kanssa.
🧭 Jos QuizWitz Live on sinulle uusi, aloita visamestarin käynnistysoppaasta.
🌐 Vakaa internetyhteys
Live-pelin kaikki osat viestivät keskenään palvelimiemme kautta reaaliajassa: pelinäyttö, Quizmaster-sovellus, tuomaristosovellus, ohjaamotyökalut ja jokaisen pelaajan laite. Vakaa internetyhteys on suuren tapahtuman tärkein vaatimus.
- Liitä pelinäytön tietokone ja kaikki ohjaamotietokoneet verkkokaapelilla. Älä luota näissä tapahtumapaikan wifiin tai mobiilitukiasemaan.
- Varmista, että pelaajilla on hyvä wifi- tai mobiiliverkon (4G/5G) kuuluvuus koko salissa. Täysi sali voi ylikuormittaa pienen wifi-verkon.
- Napsauta Lataa visa hyvissä ajoin ennen alkua. QuizWitz lataa etukäteen kaikki kuvat, äänet ja videot, joten liitteet toistuvat sujuvasti, kun visa on käynnissä.
🔊 Ääni: kaikki soi pelinäytön kautta
Pelinäyttö toistaa kaiken äänen: QuizWitzin musiikin ja äänitehosteet sekä jokaisen ääni- tai videoliitteen, jonka lisäät kysymyksiin, kierroksiin tai visaan (liittymisnäytön musiikki, kierroksen lopetusmusiikki ja niin edelleen). Kaikki on ajoitettu sen mukaan, mitä näytöllä tapahtuu.
Sinun tarvitsee siis liittää vain pelinäytön tietokoneen äänilähtö mikseriin tai PA-järjestelmään. Erillisiä äänicueita ei tarvitse käynnistää käsin.
- Säädä äänenvoimakkuutta pelin ohjauspalkin liukusäätimellä, tai mykistä sillä kaikki visan äänet.
- Jos haluat toistaa vain omaa ladattua ääntäsi, lisää pelilinkkiin
music=0(katso lisäparametrit).connectMusic=0sammuttaa vain liittymisnäytön musiikin.
💡 Valot: MIDI-ohjain
MIDI-ohjain osoitteessa regie.catlab.eu/midi.html muuttaa pelin tapahtumat MIDI-nuoteiksi. Kytke nuotit valo-ohjelmistosi tai valopöytäsi cueihin, niin valot seuraavat peliä automaattisesti.
Käytämme sitä QLC+:n kanssa (ilmainen valo-ohjelmisto, joka ohjaa DMX-valaisimia), mutta se lähettää tavallista MIDIä, joten se toimii useimpien MIDI-tuloa tukevien valopöytien ja -ohjelmistojen sekä äänipöytien, videomiksereiden ja muun show-tekniikan kanssa.
Yhdistäminen
- Käynnistä QuizWitz Live -pelisi. Quizmaster-sovellus näyttää ohjaamokoodin visamestarikoodin ja tuomaristokoodin vieressä.
- Avaa valojärjestelmääsi kytketyllä tietokoneella regie.catlab.eu/midi.html Google Chromessa. Ohjain käyttää Web MIDIä, jota muut selaimet eivät välttämättä tue.
- Salli MIDI-käyttö, kun Chrome kysyy sitä.
- Syötä ohjaamokoodi ja napsauta Connect.
- Valitse Output-MIDI-laite ja kanava (oletuksena kanava 1).
Jos valo-ohjelmistosi toimii samalla tietokoneella, käytä virtuaalista MIDI-porttia: macOS:ssä IAC Driver, Windowsissa esimerkiksi loopMIDI.
⚠️ Pidä ohjaimen välilehti auki koko pelin ajan. Jos suljet sen, MIDI-nuottien lähetys loppuu.
Miten se toimii
Jokaisella pelin tapahtumalla on oma kiinteä MIDI-nuottinumeronsa. Kun tapahtuma sattuu, ohjain soittaa sen nuotin lähtökanavalla. Nuottinumero näkyy ohjaimen jokaisessa painikkeessa.
- Paina painiketta lähettääksesi sen nuotin käsin. Näin voit asettaa ja testata kytkennät ennen showta.
- Painike muuttuu hetkeksi punaiseksi, kun peli laukaisee sen.
- Useimmat tapahtumat lähetetään vain kerran peräkkäin: jos sama tapahtuma sattuu kahdesti peräkkäin, jälkimmäinen ohitetaan. Oikea vastaus ja väärä vastaus lähetetään joka kerta, joten voit välähdyttää valoja jokaisen paljastetun vastauksen kohdalla.
- Feedback (valinnainen): valitse MIDI-tulo ja kanava (oletuksena kanava 2). Valo-ohjelmistosi takaisin lähettämät nuotit sytyttävät vastaavat painikkeet vihreiksi, joten näet, mitkä cuet ovat aktiivisia.
MIDI-nuotit
| Nuotti | Tapahtuma |
|---|---|
| 1 | Pelin intro |
| 2 | Pelin intro: pysäytys |
| 3 | Kierroksen intro |
| 4 | Kierroksen intro: pysäytys |
| 5 | Salamakierroksen intro |
| 6 | Salamakierroksen intro: pysäytys |
| 10 | Kysymys alkaa |
| 11 | Kysymys käynnissä |
| 12 | Kysymyksen ajastin käynnistyy |
| 13 | Kysymyksen ajastin pysähtyy |
| 14 | Kysymys valmis |
| 20 | Kysymyksen ajastin 25 %:ssa |
| 21 | Kysymyksen ajastin 33 %:ssa |
| 22 | Kysymyksen ajastin 50 %:ssa |
| 23 | Kysymyksen ajastin 66 %:ssa |
| 24 | Kysymyksen ajastin 75 %:ssa |
| 30 | Liite näytetään |
| 31 | Liite piilotetaan |
| 40 | Ennen kysymyksen tulosta |
| 41 | Kysymyksen tulos |
| 42 | Oikea vastaus paljastetaan |
| 43 | Väärä vastaus paljastetaan |
| 44 | Kysymyksen tulos: pysäytys |
| 45 | Kaikki vastasivat oikein |
| 46 | Kukaan ei vastannut oikein |
| 47 | Vain yksi oikea vastaus |
| 50 | Kierroksen tulos |
| 51 | Kierroksen tulos: pysäytys |
| 52 | Salamakierroksen tulos |
| 53 | Salamakierroksen tulos: pysäytys |
| 60 | Tauko |
| 61 | Tauko: pysäytys |
| 70 | Lopputulos |
| 71 | Lopputulos: sijoitus paljastetaan |
| 72 | Lopputulos: voittaja paljastetaan |
| 73 | Lopputulos: pysäytys |
Valaistus kysymyskohtaisesti
Voit antaa jokaiselle kysymykselle oman valotunnelman. Avaa visaeditorissa kysymyksen asetukset ja lisää Valaistus (kohdassa Esitys). Kun kysymyksen ajastin käynnistyy, ohjain lähettää tunnelman nuotin. Kysymykset, joilla ei ole valotunnelmaa, lähettävät Oletus-nuotin, jotta valot voivat palata normaalitilaansa.
| Nuotti | Valaistus |
|---|---|
| 100 | Oletus |
| 101 | Lähtölaskenta |
| 102 | Diskobileet |
| 103 | Sota-alue |
| 104 | Punainen hälytys |
| 105 | Tähtiyö |
| 106 | Vankilapako |
| 107 | Vaaralliset aineet |
| 108 | Kodikas pinkki |
| 109 | Atlantis |
| 110 | Viidakko |
| 111 | Sininen valtameri |
| 112 | Keltainen valtameri |
| 113 | Vihreä valtameri |
| 114 | Violetti valtameri |
| 115 | Oranssi valtameri |
| 116 | Punainen valtameri |
| 117 | Punainen vastaan sininen |
Nimet ovat ehdotuksia: se, mitä kukin nuotti tekee, on sinun ja valokokoonpanosi päätettävissä.
🛠️ Lisää ohjaamotyökaluja
regie.catlab.eu tarjoaa lisää työkaluja suuriin tapahtumiin. Kaikki käyttävät ohjaamokoodia.
- Teleprompteri - toinen visamestarinäyttö automaattisella vierityksellä ja peilauksella
- Ohjaajan näyttö - lähetä viestejä visamestareille yhdelle tai useammalle lavamonitorille
- OBS-ohjain - vaihda OBS-näkymiä automaattisesti pelin aikana (katso livelähetysvisa)
- Lähtölaskenta-ajastin - näytä QuizWitzin ajastimet erillisellä näytöllä
- Kopionäyttö - näytä kopio pelinäytöstä toisella monitorilla
✅ Esimerkkikokoonpano
- Pelinäytön tietokone - kytketty projektoriin tai LED-seinään ja PA-järjestelmään, verkkokaapelilla
- Ohjaamotietokone - MIDI-ohjain Chromessa, kytketty valojärjestelmääsi, verkkokaapelilla
- Tabletti tai puhelin - Quizmaster-sovellus
- Kannettava tai tabletti - tuomaristosovellus pisteiden säätämiseen ja pelin ohjaamiseen
💡 Tee täydellinen läpimeno tapahtumapaikalla ennen tapahtumaa, jotta voit testata valocuet, äänitasot ja verkon.