Прескочи към основното съдържание

🔲 Въпрос с мрежа

При въпроса с мрежа всички опции за отговор се показват като мрежа от клетки. Играчите избират всяка клетка, която смятат за вярна - например „Избери всички държави в Южна Америка“ или „Кои от тези животни са бозайници?“


📝 Как работи​

  • Въпрос: Посочи ясно какво трябва да изберат играчите.
  • Опции: Въведи всички клетки на мрежата и отбележи всяка вярна. Опциите се подреждат в квадратна мрежа на устройството на играча и на екрана на играта.
  • Отговор на играча: Играчите докосват клетките, за да ги изберат или да отменят избора им, до максималния брой отговори. Когато минималният и максималният брой отговори са еднакви, отговорът се изпраща веднага щом бъдат избрани толкова клетки.
  • Грешните клетки не струват нищо: изборът на грешна клетка не отнема точки.
  • Обратна връзка: След като отговорят, играчите виждат кои клетки са били верни.

⚙️ Разширени настройки​

  • Минимален и максимален брой отговори: Определи колко клетки може да избере играчът. По подразбиране максимумът е равен на броя на верните опции.
  • Точките се присъждат:
    • За всеки верен отговор (по подразбиране) - играчите печелят точките за въпроса за всяка избрана вярна клетка.
    • Само при минималния брой верни отговори - играчите печелят точките за въпроса веднъж, когато изберат поне минималния брой верни клетки.

⚠️ Когато избереш Само при минималния брой верни отговори, задай минималния брой отговори на поне 1. Без минимум всеки отговор - дори празен - носи пълния брой точки.

Виж писане на въпроси за общите настройки на въпросите.


🏆 Точкуване​

Въпросите с мрежа използват точкуване според времето по подразбиране: по-бързите отговори носят повече точки, но повечето точки са фиксирани. Можеш да изключиш точкуването според времето за всеки въпрос поотделно.

Виж опции за точкуване в настройките на рунда за подробности.


💡 Съвети за страхотни въпроси с мрежа​

  • Дръж мрежата четлива: кратките текстове на опциите работят най-добре. Девет или шестнадесет клетки образуват спретнат квадрат.
  • Добави убедителни грешни клетки: тъй като грешните клетки не струват нищо, предизвикателството е да се намерят всички верни.
  • Кажи на играчите колко да намерят: спомени го във въпроса или задай еднакво число за минималния и максималния брой отговори.

Въпросите с мрежа са идеални за предизвикателства от типа „избери всички верни“!